Im Zentrum stehen die Nutzer. Mit all ihren Bedürfnissen, Verhaltensweisen und Zielen. Traditionell stürzen wir uns auf Personas. Wir sammeln Details, die zwar interessant, aber für das Design irrelevant sind. Zeit, unser Mindset weiterzuentwickeln – let’s do Sheets and Quests.
Consumer und Enterprise Projekte unterscheiden sich maßgeblich. Zielstellung des Projekts, Komplexität der Anwendung, Vielfältigkeit der Anwendungsfälle und Wachstumsfähigkeit des Konzepts.
Kann man den Klassiker Dungeons and Dragons auch digital spielen und dabei ein immersives Erlebnis haben? Wir haben uns der Herausforderung in dieser Case Study gestellt.
Mit wertschätzenden Gesten können wir Akzente für unsere Kunden setzen, das partnerschaftliche Verhältnis stärken und eine langfristige Beziehung fördern. Die kleine Aufmerksamkeit zum Richtfest verbindet Service Exzellenz, Wertschätzung, Nachhaltigkeit und Tradition in einer simplen Geste.
Usability und User Experience sind die Ausschlaggebenden Kriterien um Anwenderzufriedenheit zu messen. Mit dem Siegel “Nutzerzentriert entwickelt” des UIG lässt sich diese Qualität quantifizieren.
Dirk Anders im Interview mit Mathias Heinke in der aktuellen Folge des The eBusiness Cast über den Unterschied zwischen Digitalisierung und Technologisierung.